「テーロス還魂記」リミテッド評価:赤編

「テーロス還魂記」リミテッド評価:赤編

点数表の見方(目安)
10点,極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。
9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。
8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。
7点,メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点,戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点,戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、)
4点,まあ戦力になればラッキー、又はサイドボードとしてなら使えるカード。
3点,明らかに弱いカード。よほどカードプールが貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点,相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点,いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない。 これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ

コモン

闘技場のペテン師
闘技場のペテン師
7.0点
赤の中堅戦力になる
マンティコアの様相
マンティコアの様相
6.8点
コンバットトリックとしても使える強化オーラ。
最期の噴炎
最期の噴炎
7.3点
唱えるコストが必要な除去火力。エンチャントの生け贄でもよい点が活きそう。
混乱したサイクロプス
混乱したサイクロプス
6.5点
4マナ4/4到達で基本性能はよいがブロックできるかどうかが不安定。攻撃的なデッキで運用したい。
競技会の英雄
競技会の英雄
6.3点
英雄的能力で呪文の対象にとると全体強化ができる。
焼夷神託者
焼夷神託者
6.5点
2マナクリーチャーにパワー修整能力が付いていて使いやすい。
立腹
立腹
6.3点
コンバットトリックとして攻防で活躍できる。
イロアスの恩寵
イロアスの恩寵
7.5点
火力除去と強化がセットになったオーラで、盤面を取れるカード。
不遜な歓楽者
不遜な歓楽者
5.8点
破壊したいアーティファクトが出てくる確率は低いので3マナ2/2速攻になりがち。
ニクス生まれの粗暴者
ニクス生まれの粗暴者
5.5点
タフネス3なので相打ちになりやすい
鍛冶の神のお告げ
鍛冶の神のお告げ
7.0点
序盤は汎用除去として、中盤はトップ操作ができるので優秀。
山岳猛火のオリアード
山岳猛火のオリアード
6.0点
序盤はブロッカーとして、中盤はルーティングでハンドの質を高められる。
裏切りの先触れ
裏切りの先触れ
5.3点
1ターンのコントロール奪取に占術が付いている。戦況を選ぶため使いにくい。
サテュロスの悪知恵
サテュロスの悪知恵
5.5点
カードパワーが低いので複数枚はいらない。
スコフォスの戦導者
スコフォスの戦導者
7.0点
最後のリーサルを取るのに活躍しそうなクリーチャー。素のスタッツもよい。
暴走乗り
暴走乗り
7.0点
パワー4以上とシナジーを持つ主戦力的クリーチャー。
胸躍る可能性
胸躍る可能性
5.8点
脱出のコスト確保ができる。
死の国の憤怒犬
死の国の憤怒犬
6.3点
脱出持ちであり、アタッカーとしての性能は悪くない。
炎の覆い
炎の覆い
6.5点
ブロックができなくなる能力でリーサルを狙える。

アンコモン

鍛冶で鍛えられしアナックス
鍛冶で鍛えられしアナックス
8.0点
サティロストークンを出す能力が赤黒のサクリファイス系と噛み合う
血の野心家
血の野心家
7.0点
強化されていく能力は強いがやや悠長か。
軽率な祝賀者
軽率な祝賀者
7.0点
死亡したときにショックが発動するが場面を選びそう。
夢固めのシャーマン
夢固めのシャーマン
6.3点
重量級クリーチャー。生け贄にして起動する能力はあまり活躍しなそう。
夢忍びのマンティコア
夢忍びのマンティコア
7.3点
3マナ4/2としてみるとまぁまぁ。対戦相手へのダメージはおまけ程度か。
脱出速度
脱出速度
7.0点
速攻付与が複数回行えると強い。
運命的結末
運命的結末
7.3点
汎用的除去火力。占術付きで使いやすい。
猛然たる顕現
猛然たる顕現
5.0点
盤面を選ぶカードで単体では機能しないので使い辛い。
歓楽の英雄
歓楽の英雄
7.3点
5マナ5/5相当で英雄的能力で呪文の対象にとると全体強化ができる。
さし迫った破滅
さし迫った破滅
6.8点
攻撃強制があるため少し使いにくいものの、+3/+3修整が大きい。
スコフォスの迷宮守り
スコフォスの迷宮守り
6.5点
基本的には4マナ3/4でパワータフネスが可変なので扱いやすいクリーチャー。
アナックスの勝利
アナックスの勝利
7.0点
パワー修整とトランプル付与で攻撃を補助してくれる。アグレッシブなデッキに合う。
死の国の火
死の国の火
6.3点
全体火力という点である程度強い。

レア

アクロス戦争
アクロス戦争
8.5点
盤面を選ぶがコントロール奪取、攻撃強制、一方的全体除去として強い
灰のフェニックス
灰のフェニックス
9.0点
追放除去以外での対処が難しい強カード。
パーフォロスの介入
パーフォロスの介入
7.5点
除去として使うか最後の押し込みとして使うかの2通りの使い方ができるカード。
嵐の伝令
嵐の伝令
7.5点
ほとんど3マナ3/2速攻だが悪いことはない。
嵐の怒り
嵐の怒り
7.8点
全体ダメージでの一掃は強い。
地盤の巨人
地盤の巨人
8.5点
対処されなければフィニッシャーにもなるし、アドバンテージも取れて使いやすい。
死の国からの脱出
死の国からの脱出
5.3点
リミテッドではあまり多数のカードを唱えることはできないので使い辛い。

神話レア

アゴナスの雄牛
アゴナスの雄牛
8.0点
前のめりなデッキで手札が0のときに唱えれば3ドローできる。
青銅血のパーフォロス
青銅血のパーフォロス
7.8点
やや重いが顕現すれば7/6破壊不能で他のクリーチャーが速攻を持つため圧力は高い。
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